Ender's Game
A gifted boy, Ender Wiggin, is sent to a military training school to prepare for war against an alien species. What looks like a game gradually becomes real combat, and the story sharpens into a study of loneliness, leadership, and the burden of responsibility.
Work Information
The games in Battle School end up deciding the course of the war.
Orson Scott Card’s signature novel follows the making of a child soldier and the cost of victory, combining high-stakes strategy with a moral reckoning.
Book Information
- Publisher
- Tor Books
- Published
- 1985-01-01
- Pages
- 256 pages
- Language
- 英語
- Size
- 16.26 x 2.29 x 24.38 cm
- ISBN-13
- 9780312932084
- ISBN-10
- 0312932081
- Price
- 5507 JPY
- Category
- 洋書/Science Fiction & Fantasy/Science Fiction/Space Opera
Winner of the Hugo and Nebula Awards In order to develop a secure defense against a hostile alien race's next attack, government agencies breed child geniuses and train them as soldiers. A brilliant young boy, Andrew "Ender" Wiggin lives with his kind but distant parents, his sadistic brother Peter, and the person he loves more than anyone else, his sister Valentine. Peter and Valentine were candidates for the soldier-training program but didn't make the cutyoung Ender is the Wiggin drafted to the orbiting Battle School for rigorous military training. Ender's skills make him a leader in school and respected in the Battle Room, where children play at mock battles in zero gravity. Yet growing up in an artificial community of young soldiers Ender suffers greatly from isolation, rivalry from his peers, pressure from the adult teachers, and an unsettling fear of the alien invaders. His psychological battles include loneliness, fear that he is becoming like the cruel brother he remembers, and fanning the flames of devotion to his beloved sister. Is Ender the general Earth needs? But Ender is not the only result of the genetic experiments. The war with the Buggers has been raging for a hundred years, and the quest for the perfect general has been underway for almost as long. Ender's two older siblings are every bit as unusual as he is, but in very different ways. Between the three of them lie the abilities to remake a world. If, that is, the world survives. Ender's Game is the winner of the 1985 Nebula Award for Best Novel and the 1986 Hugo Award for Best Novel.
Orson Scott Card is best known for his science fiction novel Ender's Game and it's many sequels that expand the Ender Universe into the far future and the near past. Those books are organized into the Ender Quintet, the five books that chronicle the life of Ender Wiggin; the Shadow Series, that follows on the novel Ender's Shadow and are set on Earth; and the Formic Wars series, written with co-author Aaron Johnston, that tells of the terrible first contact between humans and the alien "Buggers". Card has been a working writer since the 1970s. Beginning with dozens of plays and musical comedies produced in the 1960s and 70s, Card's first published fiction appeared in 1977 -- the short story "Gert Fram" in the July issue of The Ensign , and the novelet version of "Ender's Game" in the August issue of Analog . The novel-length version of Ender's Game , published in 1984 and continuously in print since then, became the basis of the 2013 film, starring Asa Butterfield, Harrison Ford, Ben Kingsley, Hailee Steinfeld, Viola Davis, and Abigail Breslin. Card was born in Washington state, and grew up in California, Arizona, and Utah. He served a mission for the LDS Church in Brazil in the early 1970s. Besides his writing, he runs occasional writers' workshops and directs plays. He frequently teaches writing and literature courses at Southern Virginia University. He is the author many sf and fantasy novels, including the American frontier fantasy series "The Tales of Alvin Maker" (beginning with Seventh Son ), There are also stand-alone science fiction and fantasy novels like Pastwatch and Hart's Hope . He has collaborated with his daughter Emily Card on a manga series, Laddertop. He has also written contemporary thrillers like Empire and historical novels like the monumental Saints and the religious novels Sarah and Rachel and Leah . Card's recent work includes the Mithermages books ( Lost Gate , Gate Thief ), contemporary magical fantasy for readers both young and old. Card lives in Greensboro, North Carolina, with his wife, Kristine Allen Card, He and Kristine are the parents of five children and several grandchildren.
Reviews
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A Classic
I actually ordered this book for a student of mine, as I will not let anyone borrow my own copy. This book is simply one of the best science fiction books for young adults ever written. I would recommend it for any teenager, but highly recommend it for boys between the ages of 13-18 who are not big readers. It will suck them into the story and will offer them the chance to think big ideas while following a fun military-themed story. Even us older adults can read it again and find ourselves thinking of new ideas and approaches to dealing with teenagers and young adults.
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Perfect
Exactly as advertised.
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戦う主人公が戦うことの痛みを知っているのがいいね。
サンタバーバラから友人が2年ぶりに日本を訪れた。日本にいるときには英語を教えてくれていた。私にちょうど読ませたい本があるといって、本書をすすめてくれた。ちょうどKindleを購入したばかりだったので、その日にうちに入手した。もうすぐ映画が公開されると言っていたのが10月29日のことで、あとで調べたら米国での公開は11月1日とのことだった。ものすごくタイムリーなものを薦めてくれたわけだ。 面白かった。もとはコミックブックから始まったらしいが、エンダーという少年が学校でいじめられっこに抵抗したことがきっかけで、戦闘を学ぶスクールに異例の抜擢で入学が認められる。時代はずっと未来の設定で、地球ではなく地球の外に暮らしていて、子供は二人までが標準という背景設定なのか、お兄さんとおねえさんが二人いるエンダーは、「3人目」と呼ばれていじめられている。そして、なぜか三番目の子供はモニターにつながれていて、生活の一部始終を監視されている。エンダーが戦闘スクール進学を決めたのはこのモニタリングの結果のようだ。それも5歳とか6歳とかで、三角定理の問題をこなすなど、天才児を集めたスクールのようだ。その中で、エンダーは時には孤立し(させられ)、仲間や子分を作り成長してゆく。 人間の間では、エイリアンと戦った歴史が2度あり、第一次宇宙戦争、第二次宇宙戦争みたいなことが語り継がれている。敵対者はバガーと呼ばれる人類とは異なる生命体で、スクールは来るべき第三次宇宙戦争に勝つための戦闘要員や司令官要請のための英才教育機関のようだ。そして、人類は一度ひどい敗戦の憂き目にあい、一度はメイザーラッカムという歴史的英雄のもと、奇跡的に負けを逃れたということになっている。 と、ここまでならば、フツーのSFお子様映画の原作となってしまうのだが、主人公エンダーはとても心やさしい少年で、姉のヴァレンタインととても仲がよく、いじめっ子で残酷な兄のピーターとは仲が悪く、戦争で殺し合うこと、仲間といがみ合うことに心の痛みを感じている。それも小学校にあがるかあがらないかの年齢の子供がである。そして彼を否応なく立派な戦士に仕立て上げようと、教官や政府関係者たちが策を練ってゆく。。。そういった体制への反骨心もエンダーのなかに芽生えてゆく。果たして、エンダーに心の平和が訪れるのか否か、注目して読んでいってください。 余談ながら、これを書いている時点で、まだ、ウィキペディアに日本語の項目はなく、SFに不案内な私には用語など知らない単語があり、(例えばansibleというのは、他のSF小説で初出した造語で、高速通信装置を意味するらしい)辞書でも見つけられない固有名詞などが出てきて、最初面食らったが、これは知らない単語を予想しながら読み進める練習になったかなと思う。それ以外の単語はそれほど難しくはなかったように思う。また、あとで映画のプレビューをみて、無重力環境での戦闘訓練の描写がどんな風に映像になったのだろうと興味を覚えた。いつか日本で公開されたら観てみたい。
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One of the best books I've ever read
I am not a native speaker and I was recommended this book by my English teacher. I usually do not read science fiction so it took me a while to start reading because I'm the type of person that only reads books that I know are interesting but this book seems to have been an exception. As soon as I read a few pages I couldn't stop reading. Maybe my not being a sci-fi reader helped but the extraordinary world created by the author just simply fascinated me. I really hope this book will reach the hands of more people. I'm sure you will enjoy it.
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Great
I read this book in 2 days! It was that good. This would be great for middle school students and above. I'm currently a college student. I got this because I heard they are making a movie of it soon.
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天才小学生の苦悩と孤独
平凡な両親から生まれた3人の天才兄弟のうち、末子エンダーウィッギンだけがバトルスクールに選抜される。そのスクールは宇宙にあり、世界から優秀な子どもを選んで、数十年前に地球を侵略してきた異星人バガーと戦う宇宙艦隊の指揮官を養成するところで、模擬戦である「ゲームが」中心です。エンダーは最初から将来の艦隊司令官として人類の運命を握ることを予定され、様々の試練を与えられて苦しみながらも頭角を現していくが・・・というストーリーです。おそらく少年向けのためか英語自体は平易で読みやすいのですが、全体の構想は壮大で、途中のストーリー展開も面白く、SF史上でも有数の傑作であることは間違いありません。SF入門としても、英語原書の入門としても最適だと思います。
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読みやすくて楽しい
なんとなく買った本です。暇つぶしにと思って買いましたが、読み始めるとかなり楽しい内容で今まで読んだSF作品とはまた違ったひねりがあってとても楽しい読書でした。 エンダーズの将来も気になるので続きも読みたいと想います。
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Great Sci-Fi
This is a classic of Science Fiction, but it is the kind of book that will interest even those who do not usually read Sci-Fi. I started reading it and took it everywhere I went. I could not put it down until I read it through to the end. It is full of surprises and the next surprise is never what you thought it would be. Great!
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La historia es increíble, nos introduce a un mundo que fue azotado por una especie alienígena, y se ha levantado nuevamente para asegurarse de que no vuelva a suceder un ataque similar. Nos presentan a Ender, el protagonista, que ya no les diré más por que deben leerlo.
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There is a reason Ender’s Game is considered a classic of the genre. The world-building is seamless, and the concept of Battle School—training child geniuses through high-stakes games to save humanity—is addictive from page one. The pacing is perfect. I loved watching Ender evolve from a bullied six-year-old into a master tactician. The way Card describes the tactics and the 'Mind Game' computer simulation is years ahead of its time. Even if you aren't a huge sci-fi fan, the character development of Ender and his siblings, Peter and Valentine, provides a grounded, human core to the interstellar conflict. I couldn't put it down!
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Zwei Invasionen durch die Formics musste die Erde bereits ertragen und nur dank des militärischen Genies des Commanders Mazer Rackham konnte die Vernichtung der Menschheit im Zuge der zweiten Invasion verhindert werden. Doch Rackhams Heldentat liegt 80 Jahre zurück und die dritte Invasion könnte jederzeit über die Welt hereinbrechen. Der Beinahe-Untergang der Menschheit hat die Menschheit zwar zur Gründung der International Fleet (IF) geführt, doch längst nicht alle Konflikte auf Erden vergessen gemacht. Um Überbevölkerung zu bekämpfen musste in fast allen Ländern eine Zwei-Kind-Politik durchgesetzt werden. Um Russland hat sich ein zweiter Warschauer Pakt formiert und Englisch wurde wieder zur internationalen Standardsprache. Trotz aller Zerwürfnisse werden Kinder aus allen Herren Länder auf ihr Potential untersucht der nächste Mazer Rackham zu werden. So auch der Third Andrew 'Ender' Wiggin, dessen hochbegabte Geschwister bereits von der IF abgelehnt wurden... - Ein unerwarteter Erfolg - Ähnlich wie sich die IF-Führung im Roman nicht sicher sein konnte, dass das dritte Kind von John Paul und Theresa Wiggin nach dem sadistischen Peter und der barmherzigen Valentine nicht nur deren Intellekt sondern auch die ideale Mischung aus den Charakterzügen beider Geschwister besitzen, so konnte auch Orson Scott Card nicht geahnt haben, welcher Erfolg 'Ender's Game' beschieden sein würde. 'Ender's Game' entstand mehr aus Zufall wie Autor Orson Scott Card im Vorwort gesteht und dem Vorwort zur Fortsetzung 'Speaker of the Dead' noch einmal untermauert hat. Das Buch bestand zunächst nur aus der Idee des Battleroom und dem Training der jungen Rekruten in einer schwerelosen Umgebung. Dass es überhaupt zustande kam ist der glücklichen Fügung zu verdanken, dass Card beim Abschluss des Vertrages zu 'Speaker of the Dead' bereits bezweifelte die Vorgeschichte des im Roman vorkommenden Ender Wiggin dort ausreichend beleuchten und abhandeln zu können. So erhielt er dann doch für das als wirklich zentrales Buch geplante Werk 'Speaker of the Dead' die Vorgeschichte 'Ender's Game' zu schreiben. Doch Ender's Game brauch durch und entwickelte ein starkes Eigenleben. Mit Würdigungen wie dem Hugo UND Nebula Award gesegnet sorgte Ender's Game dafür, dass Card fortan gerade wegen dieses einen Buches in einer Reihe mit einem Autoren wie Robert Heinlein genannt wurde. Die an Heinleins Starship Troopers erinnernden Aspekte Ender's Games brachten dem Buch dann wohl auch seine 2013 veröffentlichte Verfilmung ein, in welcher der Plot um Valentine und Peter Wiggin erst gar nicht vorkommt. - Auch ein Buch für Fans des Films? - Wer vielleicht gerade durch den überraschend tiefgründigen Film auf 'Ender's Game' gestoßen ist und sich nun tiefer in die Hintergrundgeschichte und das 'Enderverse' vertiefen möchte ist bei der Romanvorlage schon richtig und sollte auch hier anstatt mit einer der Fortsetzungen beginnen. Das Buch behandelt im Gegensatz zum Film weit mehr als nur die Manipulationen, welche Ender durchlaufen musste, um schlussendlich zum vermeintlichen Retter der Menschheit zu werden. Denn im Buch ist Ender nur der jüngste von drei brillanten Wiggins und seine beiden auf der Erde verbliebenen Geschwister beginnen im Verlauf der Geschichte ihre ganz eigenen Ambitionen in Hinsicht auf ein Ende des dritten Formic-Krieges zu entwickeln. Diese Nebenhandlung, die in einem Film unweigerlich das Fundament für ein cineastisches Ender-Franchise geschaffen hätte, wurde jedoch gänzlich aus der Filmhandlung gehalten. Auch wenn der Film äußerst gelungen sein mag, ob man die Nebenhandlung auch so gut getroffen hätte wäre nicht garantiert gewesen. - Zwei Völker mit ähnlichen Problemen - Überbevölkerung, zwischenstaatliche Konflikte und der Zug ins All als einziges Ventil. Zumindest in späteren Kapiteln erfährt man mehr über die Ähnlichkeiten zwischen Formics und Menschen, auch wenn wir und die Aliens uns biologisch nicht unähnlicher sein könnten. Menschen wie Formics standen zum Beginn der Invasionen bereits an einem ähnlichen Scheideweg, der die menschlichen Verluste im Zuge des ersten Formic-Krieges wohl auch nur kurzfristig entgegen wirkten. Die Erde ist überbevölkert und selbst die externe Bedrohung durch eine globale Apokalypse macht die alten Konflikte nicht vergessen, nein sie sorgt nur für deren Vertagung auf einen späteren Zeitpunkt. Die Formics kamen, um sich neuen Lebensraum zu verschaffen und die Menschheit blieb erdgebunden weil man noch nicht über weit fortgeschrittene Technologien besaß selbst permanente Kolonien außerhalb unseres Sonnensystems zu errichten. Der Erstkontakt geriet zum Erstschlag und wie zu erwarten war der weitere Konfliktverlauf damit bereits weitgehend vorgezeichnet. So sehr man sich als Mensch dadurch bestätigt fühlt, dass man auf der richtigen Seite steht, es hätte auch anders kommen können, wären die Menschen der Aggressor. Dass die Formics allerdings zuerst zuschlugen ist ganz im Sinne von Autor Card, denn all das dient der Konstruktion des moralischen Dilemmas, in welches er Ender Wiggin für den Rest seines Lebens versetzen will. - Tablets, intelligente Fasern und Blogs - Schon 1985 schrieb Orson Scott Card wie auch ein Douglas Adams über Technologien, die erst über 20 Jahre später zum alltäglichen Anblick geworden sind. Wenn man den "desk" eines Ender Wiggin als Tablet-PC identifiziert, die erstarrenden Flashsuits der Rekruten die nächste Entwicklungsstufe intelligenter Fasern identifziert und in Valentines und Peters Online-Treiben nur noch den Alltag mancher Blogger erkennt weiß man wie weit sich die Gegenwart bereits wieder die Science Fiction eingeholt hat. Das wirft natürlich auch die Frage auf, ob es die Wirkung der Geschichte schmälern wird, wenn diese heute noch modernen Technologien in 10-20 Jahren bereits veraltet sein werden, wenn man etwa an Schreibmaschinen mit Spracheingabe denkt, die unter anderem in Isaac Asimovs Foundation-Kurzgeschichte in vorkamen. Das mag zwar nicht die Bedeutung der Geschichte reduzieren, durchaus aber ihre Zugänglichkeit durch künftige Generationen beeinträchtigen. - Eine Dystopie - Ender's Game zeichnet eine Dystopie der Welt von morgen, wie man sie ähnlich auch aus Robert Heinleins Starship Troopers kennt. Doch Cards von Krieg gezeichnete Welt ist auf gewisse Weise dystopischer als Heinleins Konzept einer vereinten Menschheit. Cards Welt bewegt sich so etwa in einem immer noch schwelenden Ost-West-Konflikt und steht am Rande eines katastrophalen Bodenkrieges. Die Menschen sind nur soweit zusammengerückt, eine gemeinsame Internationale Flotte aufzustellen, um den bereits Jahrzehnte auf sich warten lassenden Raumkrieg mit den Formics zu schlagen. Intern ist die Menschheit weiterhin zerrissen und das mag auch von den Jahren des relativen Friedens seit der Zweiten Invasion liegen. Cards Menschheit ist weniger perfekt und hat die irdischen Streitigkeiten nur vertagt, während Heinlein eine in dieser Hinsicht zumindest mehr utopische Variante gewählt hat. Cards Menschen sind schlicht und einfach nicht über sich hinausgewachsen und so ist die IF anders als das Militär in Heinleins Starship Troopers, wo es zur dominanten Macht geworden ist. Die IF ist eine Zweckgemeinschaft, eine die bisher nicht in der Lage zu sein schien ein wirkliches Eigenleben zu entwickeln. Wohl weil sie trotz aller ihr zur Verfügung gestellten Ressourcen fest im Griff der irdischen Politik ist. Ein Versuch der IF ihre Waffen gegen die irdischen Regierungen zu richten würde scheitern, allerdings aufgrund von Dingen, die wir erst gegen Ende des Buchs erfahren. Selbst nach dem dritten Formic-Krieg stünde die IF vor logistischen Problemen (Rückholung der Truppen von der Front). So erweist sich Cards Militär zwar als skrupelloser in manch anderer Hinsicht, aber zumindest zahmer und weniger glorifiziert. - They are only kids? - Der Erfolg des Romans Ender's Game mag auch daran liegen, dass das Buch eben im Young Adult-Genre platziert wurde. Eine Entscheidung die Orson Scott Card dem Vorwort nach nicht unbedingt bewusst traf. Als er zum ersten Mal mit Ideen für das spätere Werk aufkam war es Kindheit und Jugend die er einfach noch am besten zu verstehen glaubte. Es hat dem Werk jedoch keinesfalls geschadet. Neben der Öffnung für immer neue Generationen von Jugendlichen, denen hier eine Identifikationsfläche für ihre eigenen Probleme, Ängste und Nöte geboten wird, hat Card dem Werk eine Alterslosigkeit verliehen, weil das Alter der Charaktere an manchen Stellen doch nur eine kosmetische Rolle spielt. Die Verwendung von Heranwachsenden macht Ender's Game auch um eine ganze Ecke glaubwürdiger, als die Verwendung von Erwachsenen, wo selten so reine Motive anzutreffen sind. Ender und seine Mitschüler werden hingegen von den Erwachsenen fortlaufend manipuliert und dass man überhaupt auf Kinder zurückgreift ist auch verständlich, wenn man bedenkt, dass Talente, Neigungen und Überzeugungen bei diesen noch offener liegen als in Erwachsenen. Ein Wunderkind kann in die Mittelmäßigkeit abdriften und als Erwachsener gänzlich übersehen werden, als Kind jedoch sticht es noch aus der Masse heraus. Und genau der Suche nach solchen Wunderkindern hat sich die IF verschrieben. Werden Motive und Handlungen bei Erwachsenen oft genug verzerrt dargestellt, bei Kindern ist es meistens ziemlich klar, was der Auslöser ist, wenn sich zwei in die Haare geraten. Kinder sind unkomplizierter und deutlicher in ihren Absichten. - Locke und Demosthenes - Der Nebenplot um Peter und Valentine Wiggin spannt sich mittlerweile über einige Romane im Enderverse. Doch das überraschende an ihm ist, wie faszinierend er doch ist, auch wenn sich die primäre Erzählung um Ender zu drehen scheint. Peter und Valentine stehen ihrem kleinen Bruder in nichts nach, doch sie sind auf der moralischen Skala an zwei völlig verschiedenen Punkten angesetzt. Peter ist ein aggressiv handelnder Soziopath, Valentine die mitfühlende passive und doch besitzt jeder der beiden Aspekte des anderen. Genauso wie Ender Charakterzüge seiner beiden Geschwister aufweist, weist auch Valentine Züge Peters auf, der umgekehrt auch wie Valentine handeln kann. Enders Erfolg und Auserwählten-Status hat seiner Familie allerdings nichts eingebracht, auch weil die IF ihre Pläne mit Ender ohnehin geheim halten zu pflegt. So ist es für die beiden verbliebenen Wiggins völlig egal, wozu ihr Bruder auserkoren ist und sie müssen sich viel mehr miteinander auseinandersetzen. Ohne ihren Dritten sind die beiden gegensätzlichen Geschwister nur ein Paar und überraschenderweise mindert gerade das die Spannungen zwischen beiden. So wie Ender auserwählt ist schon als Teenager zum größten militärischen Kommandanten der Menschheit zu werden, strebt Peter auch nach seinem rechten Platz in der Menschheitsgeschichte. Doch anders als der kleine Bruder genießt er keine staatliche Förderung seiner Ziele und Ambitionen. Während der kleine Bruder noch Valentine gleich die Dinge lieber über sich ergehen lässt, kämpft Peter auf eigene Faust sogar noch bedeutender zu werden als Ender. Zu diesem Zweck schließt Peter dann auch seinen Pakt mit Valentine. Als politische Kommentatoren (und Blogger) wollen die beiden als Locke und Demosthenes zu Macht und Einfluss in der politischen Landschaft der westlichen Hemisphäre gelangen. Doch dabei ist Peter ganz klar, dass der gemäßigtere Locke potentiell der mächtigere von beiden werden könnte. Eine Rolle die wie auf Valentine zugeschnitten wäre. Doch Peter überredet sie zum Rollentausch, während er als gemäßigter Locke dabei auf ihren Rat angewiesen ist (und sich insgeheim selbst lehrt öffentlich eine Valentine-eske Fassade zu errichten), sieht sich Valentine genötigt sich Inspiration für den paranoiden Demosthenes von Peter zu holen. Peters Rollentausch ist einerseits eine brillante Idee, die einmal mehr sein Genie unterstreicht, andererseits aber auch etwas, das umso harmloser erscheint, wenn man das Alter der Charaktere bedenkt. Peters Wunsch am Ende als der bessere Mensch und umjubelte Politiker aus der Affäre hervorzugehen führt dazu, dass er auch bereit ist sich selbst zu verleugnen und von Valentine zu lernen. Zugleich ist er noch ein Kind, dass um mehr Anerkennung zu erhalten praktisch sein Lieblingsspielzeug mit dem der kleinen Schwester tauscht, weil er sich davon die Erfüllung seines Wunsches verspricht. Da steckt womöglich auch ein gewisser Neid auf den auserwählten Ender und die mit ihrem Wesen weit besser positionierte Valentine dahinter. Doch beiden fehlt der Wille zur Macht. - Lessons from the Battleroom - Orson Scott Card war und ist kein Wissenschaftler und gibt das im Vorwort auch zu. Er hat sich als Autor sogar selbst die Frage gestellt, wie er Science Fiction schreiben kann, ohne vom Science Aspekt wirklich viel verstanden zu haben. Doch wie Ender's Game beweist muss man nicht Wissenschafts- oder Technologie-affin sein, um eine legendäre Science Fiction Geschichte zu Papier zu bringen. Aber ausgerechnet Cards zentrale Idee, mit der alles seinen Anfang nahm, ist etwas womit viele spätere Science Fiction-Autoren und Schöpfer von Science Fiction-Medien so ihre liebe Not haben. Der Battleroom ist der Beweis dafür, wie faszinierend und schwer verständlich Schwerelosigkeit sein kann. Schwerelosigkeit verweigert sich unserer irdischen Lebenserfahrung und führt dazu, dass wir uns Raumschiffe auch immer noch als Schiffe vorstellen. Doch genau diese Vorstellung von der Notwendigkeit eines obens und untens ist eines der wichtigsten Paradigmen, welches Ender Wiggin gebrochen hat. Mit oscar-premierten Filmen wie Gravity gibt es bereits so manche Ansätze unser Denken in Zukunft mehr auf Enders Erkenntnis zu lenken. Was Orson Scott Card seinen Ender Wiggin schnell erkennen lässt, in der Schwerelosigkeit ist unser altes Bezugssystem mit oben und unten völlig überflüssig. Sich daran zu halten ist für Ender ein Witz und die Anpassungsschwierigkeiten ein Thema bei den ersten Battleroom-Exkursionen der Launchies. Die wichtige Lektion die wir daraus lernen sollten, wenn es keine Schwerkraft gibt, gibt es auch keinen Zwang sich an sie zu halten. Doch genau diese Anpassungsschwierigkeit im Verständnis des schwerelosen Raums bereitet nicht nur den Launchies Kopfzerbrechen, sondern hat auch bereits Generationen von Science Fiction-Designern in Kino, TV und Videospielen dazu verleitet Raumschiffe und Schwerelosigkeit an irdische Gegebenheiten anzupassen. Ein RaumSCHIFF ähnelt immer noch mehr einem Schiff als es für seine Umgebung angemessen sein sollte. Schwerelose Umgebungen werden immer noch mit Upside-Downside-Elementen versehen, wohl um das Publikum nicht schwindelig zu machen. Eine weniger technische Lektion aus dem Battleroom ist auch der Erfolg von Enders Strategien gegenüber dem Scheitern so vieler seiner Mitschüler. Wer sich für Team- oder Strategiespielen und dergleichen interessiert findet in Enders Erlebnissen vieles was einem selbst vertraut sein dürfte. So treffen wir auf den autoritären Perfektionisten Bonzo Madrid, der es liebt allerlei fein orchestrierte Manöver zu proben, die ihn allerdings anfällig für Unvorhergesehenes machen und individuellen Einsatz oder Improvisation ausschließen. Bonzos Manöver sind hochkomplex und aus seiner Sicht zu schwierig einfach jemand neuen darin zu integrieren. Diese Inflexibilität kommt ihn teuer zu stehen, wie auch sein autoritäres Gehabe. An späterer Stelle trifft man schließlich auf den Laissez-faire Commander Rose de Nose, der das exakte Gegenteil zum Perfektionisten Bonzo darstellt. Nose ist völlig desinteressiert daran seinen "Mitspielern" Vorschriften zu machen und delegiert die Verantwortung für die Manöver und Koordination an seine Platoon Leader. Sein Glück und Erfolg hingen dabei von talentierteren Offizieren ab, wie Toon Leader Dink Meeker, der sich selbst bereits mehrfach einer Beförderung zum Commander verweigert hat. Meeker ist es dann auch, der Ender wirklich in die Battleroom-Manöver einführt und Wege findet, den ehemaligen Launchie erfolgreich einzusetzen. Doch Meekers Paranoia gegenüber den Spielemachern und den Lehrern der Battleschool generell trüben auch seine Erfolge. Dass sich Ender schlussendlich als der erfolgreichste Commander erweist ist zum Teil auch dem Einfluss Meekers zu verdanken, der ihn über die Sinnlosigkeit des Spieles aufgeklärt hat. Das Spiel selbst mag sinnlos sein und nur eine Show für die Lehrer sein, doch der Sieg ist irgendwie anders. Enders Spielweise verweigert sich der Konventionen und sorgt dann sogar dafür, dass die Regeln immer weiter verschärft werden, um ihm und seiner Truppe eine Niederlage zuzufügen. Doch Ender spielt das Spiel nicht mehr mit und gewinnt trotzdem oder genau deshalb. Ender verweigert sich des sogenannten Zergs. Anstatt zu versuchen die Armee des Gegners zu besiegen (was eben auch nach Sun-Tzus Kunst des Krieges eine grober Fehler ist) setzt Ender auf den Sieg. Gelingt es ihm einen Spieler durch das gegnerische Tor zu befördern hat er gewonnen und so unternimmt Ender alles was notwendig ist, um diese Siegesbedingung zu erfüllen. Ender verweigert sich eine glanzvolle Schlacht (ein gutes Match) zu liefern, wählt oft verlustreiche, doch schlussendlich erfolgreiche Strategien und treibt Konkurrenten wie Lehrer damit zur Verzweiflung. Man hat ihm die schlechtesten Spieler und eine unterlegene Streitmacht gegeben, doch anstatt diese in einen Zweikampf zu schicken, den er verlieren müsste. In einem Mannschaftssport würde man ihn bestenfalls des Betrugsvorwurfs aussetzen, doch wie im Fußball zählen die Tore und nicht welche Mannschaft auf dem Platz die bessere Figur macht. Wenn der Underdog mit der richtigen Strategie gewinnen kann und die besten Spieler leer ausgehen ist das schnell mal etwas, das unfair genannt wird. Aber auch glanzlose, schmutzige Siege führen zum Erfolg. - Resümee - Ein Meisterwerk der Science Fiction das viel Diskussionsstoff und Anregungen zum Nachdenken bietet. Ein Werk das gerade so erfolgreich ist, weil es im Young Adult-Bereich beheimatet ist und genau wegen der Jugend seiner Protagonisten auch derart beeindruckende Charakterzeichnungen bietet.
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Lessi questo libro per la prima volta quasi 20 anni fa, non ricordavo molto ma ricordavo che mi era piaciuto; così ho deciso di rileggerlo (in inglese) e confermo essere un ottimo libro. Ambientato in un futuro indefinito, ma piuttosto lontano, è la storia di un ragazzino arruolato dall'esercito per le sue spiccate doti di intelligenza e abilità tattica; lo scopo è quello di farlo diventare il comandante dell'esercito che dovrà affrontare una invasione aliena. Al di la della trama che apparentemente potrebbe apparire banale, quello che rende veramente gradevole questo libro è la caratterizzazione psicologica dei personogii e delle vicende che questi vivono. Non mancano i colpi di scena che rendono il libro veramente avvicente
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Very interesting read! Even though I've already watched the movie, I found the book very engaging and fascinating. If anything, the movie helped me visualize some of the characters even better. Overall the book is far better than the movie IMHO.
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- Nebula Award Edition 20 (1985) ・Winner