受賞作品一覧
受賞作品の書籍情報を提供します
32324 件の受賞作品
Orwell's Ghosts: Wisdom and Warnings for the Twenty-First Century
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ジョージ・オーウェルの思想とその現代的意味を検討する研究。オーウェルの示した警告が現代社会にどう響くかを論じる。
Our Moon: How Earth's Celestial Companion Transformed the Planet, Guided Evolution, and Made Us Who We Are
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- 児童文学・童話・絵本
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月が地球と生命に与えた影響を科学史的・文化史的に論じる自然史。進化や地球環境への月の役割を総合的に論じる。
Room Swept Home
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- 児童文学・童話・絵本
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家族の歴史と個人の記憶をたどりながら、私的な経験と公的な調査が交差する詩集。祖先とのつながりを手がかりに、自分の居場所を見つめ直す。
Tokyo These Days (Vol. 1)
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- 児童文学・童話・絵本
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都市と個人の疎外、日常の奇妙さを視覚的かつ詩的に描く漫画シリーズの第1巻。風景描写と人物描写が魅力。
10/7: 100 Human Stories
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- 児童文学・童話・絵本
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- 公募・推薦
『10/7: 100 Human Stories』は、2023年10月7日に関連する出来事を背景に、被害者や目撃者、救助者らの証言を集めて事件の人間的側面と社会的影響を描くノンフィクション。現地の声を通じて記録と記憶を後世に残す試み。
Games for Children
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- 詩・現代詩
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The Hunger of Women(女性たちの渇き)
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- 研究・翻訳・学術
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マロシア・カスタルディの小説『The Hunger of Women』は、女性たちの欲望や貧困、連帯と葛藤をテーマに現代社会の問題を問い直す物語である。個人的な渇望と社会構造が絡み合い、ジェンダーや労働、家族関係を通じて人間ドラマを描出する。
Baldur’s Gate 3
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- ジャンル小説
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Linghun
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- ジャンル小説
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中国系カナダ人作家アイ・ジャンが、死者の霊が生者のように暮らす町 HOME を舞台に、喪失と執着の感情を濃密なゴシック調で描く。収録エッセイや短編も含め、悲しみが共同体のかたちに染み込む感覚が印象に残る。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Barbie
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ポップな世界観の裏で、自己像と社会的な役割を問い直すコメディ映画として展開する。明るさと不穏さが同居し、軽やかな見た目のままフェミニズムや消費文化の話題を広げていく。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
To Shape a Dragon’s Breath
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ドラゴンが失われた世界で、先住民の少女アネクスが卵から孵った仔竜と結びつき、植民地支配の学校制度に放り込まれる。文化の継承と教育の暴力がぶつかり合うなかで、成長物語と社会批評が同じ強度で進んでいく。
The Year Without Sunshine
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災害で太陽が失われた世界で、ミネアポリスの近隣住民が互いを生かすために小さな連携を積み重ねていく。終末の不安を抱えながらも、共同体の工夫と連帯が静かな希望として前面に出る。
Tantie Merle and the Farmhand 4200
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トリニダードの高齢女性と、ナノテクでできた農作業用ロボットの奇妙なやり取りから、家族、土地、世代差の感覚が立ち上がる。大仰な世界設定よりも、日常に入り込む不思議さと軽やかなユーモアが印象に残る。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
Baldur’s Gate 3
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巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。
The Saint of Bright Doors
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神聖な指導者を倒すよう育てられた青年フェッターが、不可思議な門のある都市へ逃れ、自分の生き方を選び直そうとする。宗教、官僚制、革命の圧力を重ねながら、幻想と現代社会の手触りを同時に立ち上げる。
The Eyes and the Impossible
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- 児童文学・童話・絵本
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- 選考
公園に住む自由な犬ヨハネスが、バイソンたちから「目」として世界を見つめる役目を託される。ユーモアと速度感のある語りのなかで、友情、自由、そして世界の変化を見つめ直す児童文学。