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ネビュラ賞 ねびゅらしょう

第59回(2024年)

Science fictionFantasyLiterary awardコミックス

受賞者

22名
The Saint of Bright Doors

神聖な指導者を倒すよう育てられた青年フェッターが、不可思議な門のある都市へ逃れ、自分の生き方を選び直そうとする。宗教、官僚制、革命の圧力を重ねながら、幻想と現代社会の手触りを同時に立ち上げる。

門の向こうにあるのは別世界ではなく、制度と記憶が折り重なった都市だ。

356ページ
宗教革命都市記憶アイデンティティ
To Shape a Dragon’s Breath

ドラゴンが失われた世界で、先住民の少女アネクスが卵から孵った仔竜と結びつき、植民地支配の学校制度に放り込まれる。文化の継承と教育の暴力がぶつかり合うなかで、成長物語と社会批評が同じ強度で進んでいく。

竜の息吹を学ぶことは、支配された世界で自分の輪郭を守ることでもある。

528ページ
ドラゴン植民地主義成長先住民教育
Ai Jiang 受賞

中国系カナダ人作家アイ・ジャンが、死者の霊が生者のように暮らす町 HOME を舞台に、喪失と執着の感情を濃密なゴシック調で描く。収録エッセイや短編も含め、悲しみが共同体のかたちに染み込む感覚が印象に残る。

死者が戻る町で、喪失は終わらず、形を変えながら残り続ける。

178ページ
ゴシック喪失幽霊悲嘆共同体
Naomi Kritzer 受賞
The Year Without Sunshine

災害で太陽が失われた世界で、ミネアポリスの近隣住民が互いを生かすために小さな連携を積み重ねていく。終末の不安を抱えながらも、共同体の工夫と連帯が静かな希望として前面に出る。

暗くなった世界でも、隣人同士の工夫が生き延びる手がかりになる。

災害共同体連帯終末希望
R.S.A. Garcia 受賞
Tantie Merle and the Farmhand 4200

トリニダードの高齢女性と、ナノテクでできた農作業用ロボットの奇妙なやり取りから、家族、土地、世代差の感覚が立ち上がる。大仰な世界設定よりも、日常に入り込む不思議さと軽やかなユーモアが印象に残る。

畑仕事の相棒は、思った以上に手のかかる存在だった。

トリニダード家族ユーモア農場テクノロジー
Adam Smith 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Adrienne Law 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Chrystal Ding 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Ine Van Hamme 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
John Corcoran 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Kevin VanOrd 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Rachel Quirke 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Ruairí Moore 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Sarah Baylus 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Swen Vincke 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Barbie

ポップな世界観の裏で、自己像と社会的な役割を問い直すコメディ映画として展開する。明るさと不穏さが同居し、軽やかな見た目のままフェミニズムや消費文化の話題を広げていく。

おもちゃの世界を通して、現実の期待が見えてくる。

コメディフェミニズム消費文化自己像家族