World Literary Awards

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ネビュラ賞

ねびゅらしょう

アメリカ(および英語公開作品)を対象とするSF・ファンタジー作品の年次文学賞。SFWAが主催。

Science fictionFantasyLiterary awardコミックス
Established
1966
Organizer
Science Fiction and Fantasy Writers Association (SFWA)
Category
Genre Fiction
Selection Method
投票
Target
Open
Frequency
1 per year
Application Deadline
around February
Announcement Period
around June
Status
Active

Description

Nebula AwardはScience Fiction and Fantasy Writers Association(SFWA)が主催する年次賞で、前年のカレンダー年に英語で発表されたSFおよびファンタジー作品の優秀作をSFWA会員の推薦と投票で選出する。1966年に初めて授与され、長編・中編・短編など複数のカテゴリがある。ノミネーションはSFWAの会員が毎年11月15日~2月15日に行い、上位作品が最終候補となって3月に会員投票が行われ、結果は春のSFWA Nebula Conferenceで発表・授賞される。受賞者にはトロフィーが授与され、賞金は原則としてない。2025年からはComicsとPoetryも公式カテゴリに加わった。

Prize

Main Prize
トロフィー(透明なブロックに渦巻き状のネビュラと惑星を模した宝石を埋め込んだデザイン)。賞金はなし。
  • 受賞作は年次アンソロジー(Nebula Awards Showcase)に収録されることが多い
  • 受賞・ノミネート表記による出版物の販売促進効果(書籍表紙への記載等)

Selection

Selection Process

ノミネーション
Judges SFWAの出版済み会員(published authors who are SFWA members)がノミネート
Pass Rate 上位6作品が最終候補(同点の場合は追加される)
Announcement ノミネーション締切後に最終候補(候補リスト)を発表(通常2月下旬〜3月)
最終投票
Judges SFWA会員が最終候補に対して投票
Pass Rate 会員投票による多数決。タイが発生した場合はノミネーション数での判定を試みる
Announcement 投票結果はSFWA Nebula Conferenceの授賞式で発表(通常5月)。公式サイトでも告知
特例・その他
Judges SFWA会員(投票時に'no award'オプション選択が可能)
Pass Rate 該当なし
Announcement 必要に応じて授賞なし等が発表される

Criteria

  • 前年のカレンダー年に英語で発表された作品であること(米国内での出版、またはウェブ/電子版での公開を含む)
  • ジャンル(SFかファンタジーか)の判定はノミネーターおよび投票者の裁量に委ねられる(明文化された厳密な定義なし)
  • 文学性・独創性・物語構成・文章表現・登場人物描写などの総合的評価
  • 作者は自身の作品をノミネートできない
  • 翻訳作品は英訳が公開されていれば対象

Application Tips

Dos

  • 出版日は前年のカレンダー年内に設定する(対象期間の確認)
  • 作品の語数・カテゴリ(長編/中編/短編)を規定に合わせて確認する
  • 英語で出版、または英訳がウェブ/電子版で公開されていることを確実にする
  • SFWA会員(ノミネーター)やコミュニティに作品情報を正確に伝える(自己ノミネートは不可)
  • アンソロジー収録や出版社の告知で作品を見つけやすくする

Don''ts

  • 自分で作品をノミネートしない(作者の自己ノミネーションは禁止)
  • 投票の買収や不正な宣伝活動を行わない
  • 誤った出版日・出版形態を申告しない
  • 応募規程やSFWAのルールを無視しない

From Judges

  • 独創性と物語の完成度(構成、登場人物、テーマ表現)を重視する
  • カテゴリ(語数基準)を守ること。長編は40,000語以上といった基準を確認する
  • ジャンルラベルにこだわらず、ストーリーテリングと文章表現の質を示す
  • 翻訳作品は英訳のクオリティや公開状況を明確にすることが重要

Related Awards

  • Hugo Award
  • Andre Norton Award for Middle Grade and Young Adult Fiction
  • Ray Bradbury Award for Outstanding Dramatic Presentation
  • Damon Knight Memorial Grand Master Award
  • Kate Wilhelm Solstice Award
  • Infinity Award
  • Author Emeritus
  • Nebula Awards Showcase
  • SFWA Nebula Conference
  • Locus Award
  • World Fantasy Award
  • Seiun Award

Official Resources

https://nebulas.sfwa.org/

Past Winners

John Wiswell 受賞
Someone You Can Build a Nest In

変身する怪物シェシェシェンが、人間の敵対者をきっかけに思いがけない恋へ踏み込んでいく。ボディホラーの気配を保ちながら、家族のようなつながりと、愛されることの難しさをユーモラスに描く。

怪物として生きることと、誰かを愛することは両立できるのか。

320 pages
怪物ロマンス家族ボディホラーユーモア
A.D. Sui 受賞
The Dragonfly Gambit

兵士としての傷を抱えるイネスと、戦争を終わらせたいエニスが、互いを利用しながらも引かれていく。冷徹な駆け引きの物語でありながら、身体の損傷、欲望、忠誠の揺らぎを濃く追う。

戦争を終わらせる手札は、どれもきれいではない。

142 pages
軍事SF駆け引き戦争欲望身体
Negative Scholarship on the Fifth State of Being

医療の制度と翻訳の限界に阻まれながら、医師が異質な患者を理解しようとする過程が描かれる。専門知や行政の枠組みがうまく届かない場所で、相手を見ようとする姿勢そのものが物語の核になっている。

理解しようとしても、制度はいつも少し遅れている。

医療翻訳異文化官僚制共感
Isabel J. Kim 受賞
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
The Young Necromancer’s Guide to Ghosts

幽霊と話せる少女ルシは、家族を守るために、魔術師やドラゴンの助けを借りながら旅を続ける。児童向けファンタジーとして、恐れや孤独をやわらかく包み込みつつ、成長と責任を前に出す。

幽霊が見えることは、ひとりぼっちでいることと同じではない。

206 pages
児童向けファンタジー幽霊家族成長魔法
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
Phoebe Barton 受賞
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
James Beamon 受賞
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
Jingjing Xiao 受賞
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
A Death in Hyperspace

船の知性として生きる語り手が、航行中に起きた不審な死を手がかりに、乗員たちを調べていく。ミステリーとインタラクティブ・フィクションの楽しさを重ねながら、閉鎖空間の緊張と不気味さを引き出す。

船そのものが語り手になり、事件は密室の中で進んでいく。

インタラクティブ・フィクションミステリー宇宙船密室SF
Dune: Part Two

復讐と政治的陰謀を抱えた続編として、砂漠惑星アラキスの権力闘争を一段と拡大して描く。映像のスケールだけでなく、宗教、予言、選択の代償をめぐる重さが作品の中心にある。

砂漠は広がるが、争いはさらに狭い場所へ集約されていく。

SF政治予言復讐砂漠
The Saint of Bright Doors

神聖な指導者を倒すよう育てられた青年フェッターが、不可思議な門のある都市へ逃れ、自分の生き方を選び直そうとする。宗教、官僚制、革命の圧力を重ねながら、幻想と現代社会の手触りを同時に立ち上げる。

門の向こうにあるのは別世界ではなく、制度と記憶が折り重なった都市だ。

356 pages
宗教革命都市記憶アイデンティティ
To Shape a Dragon’s Breath

ドラゴンが失われた世界で、先住民の少女アネクスが卵から孵った仔竜と結びつき、植民地支配の学校制度に放り込まれる。文化の継承と教育の暴力がぶつかり合うなかで、成長物語と社会批評が同じ強度で進んでいく。

竜の息吹を学ぶことは、支配された世界で自分の輪郭を守ることでもある。

528 pages
ドラゴン植民地主義成長先住民教育
Ai Jiang 受賞

中国系カナダ人作家アイ・ジャンが、死者の霊が生者のように暮らす町 HOME を舞台に、喪失と執着の感情を濃密なゴシック調で描く。収録エッセイや短編も含め、悲しみが共同体のかたちに染み込む感覚が印象に残る。

死者が戻る町で、喪失は終わらず、形を変えながら残り続ける。

178 pages
ゴシック喪失幽霊悲嘆共同体
Naomi Kritzer 受賞
The Year Without Sunshine

災害で太陽が失われた世界で、ミネアポリスの近隣住民が互いを生かすために小さな連携を積み重ねていく。終末の不安を抱えながらも、共同体の工夫と連帯が静かな希望として前面に出る。

暗くなった世界でも、隣人同士の工夫が生き延びる手がかりになる。

災害共同体連帯終末希望
R.S.A. Garcia 受賞
Tantie Merle and the Farmhand 4200

トリニダードの高齢女性と、ナノテクでできた農作業用ロボットの奇妙なやり取りから、家族、土地、世代差の感覚が立ち上がる。大仰な世界設定よりも、日常に入り込む不思議さと軽やかなユーモアが印象に残る。

畑仕事の相棒は、思った以上に手のかかる存在だった。

トリニダード家族ユーモア農場テクノロジー
Adam Smith 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Adrienne Law 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Chrystal Ding 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Ine Van Hamme 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
John Corcoran 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Kevin VanOrd 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Rachel Quirke 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Ruairí Moore 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Sarah Baylus 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Swen Vincke 受賞
Baldur’s Gate 3

巨大なRPGとして、選択の自由と仲間たちの物語を重層的に組み合わせ、プレイヤーの行動そのものを物語化していく。会話、戦術、探索のどれを取っても密度が高く、ゲーム体験そのものが受賞理由になりうる完成度を持つ。

選択のひとつひとつが、物語のかたちを変えていく。

RPG選択仲間探索ファンタジー
Barbie

ポップな世界観の裏で、自己像と社会的な役割を問い直すコメディ映画として展開する。明るさと不穏さが同居し、軽やかな見た目のままフェミニズムや消費文化の話題を広げていく。

おもちゃの世界を通して、現実の期待が見えてくる。

コメディフェミニズム消費文化自己像家族
R.F. Kuang 受賞
Babel

19世紀オックスフォードを思わせる架空世界で、言語と翻訳の力が銀細工の技術として制度に組み込まれ、学問と帝国の暴力が結びついていく。学生ロビンは、学問の中心に身を置きながら、自分が享受してきた制度そのものと向き合うことになる。

言語を力へ変える学問の殿堂で、ロビンは自分が何を支えてきたのかを知る。

560 pages
植民地主義言語翻訳学問暴力
C.L. Polk 受賞
Even Though I Knew the End

1940年代シカゴを思わせる魔法と犯罪の街で、期限付きで地獄と契約したヘレンが、最後の依頼として連続殺人を追う。短い時間のなかで進む物語が、恋愛と救済、失われる未来への執着を濃く浮かび上がらせる。

地獄への猶予が尽きる前に、ヘレンは最後の夜を歩き回る。

144 pages
ノワール魔法恋愛救済
John Chu 受賞
If You Find Yourself Speaking to God, Address God with the Informal You

超人的な力を持つ男性と、彼をめぐる暴力や偏見、そして親密さが、ジムを起点に静かに絡み合っていく。ヒーロー物の外形を借りながら、抑圧された感情と社会の視線を丁寧に照らす。

筋力トレーニングの場から、暴力とやさしさの物語が立ち上がる。

スーパーヒーロー恋愛差別身体親密さ
Rabbit Test

タイムトラベルする漁師のような人物が、いつも少し違う岸にたどり着くという不思議な前提から、妊娠中絶の権利と時間のずれをめぐる物語が立ち上がる。奇抜な発想を保ちながら、選択と身体の自由をめぐる切実さを静かに積み上げる。

同じ岸辺に戻りながら、物語は別の時代へずれていく。

時間移動身体の自由権利女性短編SF
Ruby Finley vs. the Interstellar Invasion

虫が大好きな黒人の少女ルビーが、庭で見つけた奇妙な虫をきっかけに、町で起きる不可解な出来事の真相へ踏み込んでいく。子ども向けの冒険譚として読みやすく、科学への好奇心と家族のあたたかさを前面に出した作品だ。

小さな虫の発見が、町じゅうを巻き込む冒険の始まりになる。

208 pages
児童向け冒険昆虫家族友情好奇心
Everything Everywhere All at Once

並行世界をまたぐ家族ドラマとして、日常の疲れや親子関係のぎこちなさを、過剰なアクションとユーモアのなかに押し込めていく。荒唐無稽に見える展開の奥で、誰かを受け入れることの難しさとやさしさが強く残る。

宇宙規模の混乱の中で、家族のすれ違いがいちばん大きな問題として浮かび上がる。

家族並行世界ユーモアアクション自己受容
Elden Ring

広大なオープンワールドを舞台に、失われた王権と冒険者の再生を重ねるファンタジーRPG。探索の自由度と重厚な世界観が、物語を進める手触りそのものになっている。

壊れた王国を歩きながら、プレイヤー自身の試練もまた始まる。

ファンタジー探索王権戦闘オープンワールド
A Master of Djinn

カイロを舞台に、ファートマ・エル=シャアラウィが、魔術と官僚制と政治的不安が渦巻くなかで、アル=ジャーヒズの再来を思わせる殺人事件を追う幻想ミステリ。

392 pages
魔術探偵小説架空歴史カイロ政治的不安
And What Can We Offer You Tonight

ある高級娼館の女主人が、仲間の死と蘇生をきっかけに、復讐と忠誠、そして生き延びるための選択を迫られる近未来SFノヴェラ。

80 pages
復讐忠誠蘇生格差SF
O2 Arena

酸素が商品化された近未来を舞台に、障害や格差、生き延びるための闘いを描く気候変動SFのノヴェレッテ。

気候変動SF格差障害希少資源アフリカ未来主義
Sarah Pinsker 受賞
Where Oaken Hearts Do Gather

共同編集型のウェブサイト上のコメント欄を通じて語られるフォークホラー。土地の歌の由来を追う調査が、次第に不穏さを増していく。

民俗ホラーオンライン調査伝承共同語り
A Snake Falls to Earth

リパン・アパッチの少女と精霊世界のマウスヘビの旅路が交差し、怪物や魔法、家族の物語がひとつに結びついていくインディジナス・フューチャリズム小説。

352 pages
先住民SF家族怪物アイデンティティ気候変動
Peter Cameron 受賞
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
Laura Donney 受賞
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
WandaVision: Season 1

マーベルのテレビシリーズ第一シーズン。シットコムの形式を借りて、喪失やアイデンティティの揺らぎを描く。

マーベルのテレビシリーズ第一シーズン。シットコムの形式を借りて、喪失やアイデンテ…

テレビシリーズ喪失アイデンティティマーベル
WandaVision: Season 1

マーベルのテレビシリーズ第一シーズン。シットコムの形式を借りて、喪失やアイデンティティの揺らぎを描く。

マーベルのテレビシリーズ第一シーズン。シットコムの形式を借りて、喪失やアイデンテ…

テレビシリーズ喪失アイデンティティマーベル
Jac Schaeffer 受賞
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
Chuck Hayward 受賞
WandaVision: Season 1

古典的なシットコムの様式をまといながら、ワンダとヴィジョンの世界が崩れ始めるなかで、喪失、支配、自己像を描くマーベルのテレビシリーズ第1シーズン。

喪失アイデンティティ支配シットコム引用ヒーロードラマ
Thirsty Sword Lesbians

剣戟とロマンス、そして感情の安全性を中心に据えたクィアなテーブルトークRPG。ドラマ重視のプレイを支えるツールと設定がそろう。

224 pages
クィアな恋愛剣戟疑似家族TRPGコンセント
No winner
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オーソン・スコット・カード おーそん・すこっと・かーど 受賞

天才少年エンダー・ウィギンが、異星人との戦争に備える軍事訓練学校へ送られ、戦術と倫理の両方を試される物語。遊びのような訓練が現実の戦争へつながっていく中で、孤独と責任の重さが強く浮かび上がる。

訓練室のゲームが、そのまま戦争の行方を決めていく。

540 pages
SF軍事訓練倫理成長リーダーシップ
1951-08-24 / 小説家

アメリカの作家。心理描写と道徳的問題を重視した物語で知られ、若年主人公の成長と倫理的ジレンマを描く作品で国際的な評価を受けた。

デイヴィッド・ブリン でいゔぃっど・ぶりん 受賞

アップリフトされたイルカを含む多種族クルーを乗せた宇宙船ストリーカーが古代遺跡を発見し、銀河の諸勢力から追跡されるスペースオペラ。海洋知性や異星文明との接触、種族間の協力と対立を描き、科学的想像力と政治的緊張が交錯する壮大な物語。

海を思わせる深宇宙で、知性化された生命と銀河規模の権力がぶつかる。

393 pages
アップリフト(知性化)異星文明海洋知性種族間協力宇宙オペラ
1950-10-06 / 小説家

アメリカのSF作家・科学者。科学的設定と社会問題を結びつけた野心的な作品が特徴で、文明や種族間の倫理を扱うことが多い。

マイケル・ビショップ まいける・びしょっぷ 受賞
No Enemy But Time

マイケル・ビショップの『No Enemy But Time』は、現代の黒人男性が先史アフリカへ意識を飛ばし、人類の起源と自己の断絶を描くSF小説。

時間を越えた旅が、自己と人類史の境界を揺さぶる。

397 pages
SF時間旅行起源アイデンティティ
小説家

アメリカのSF作家。宗教や時間、人間の内面に踏み込んだ文学的なSF作品で知られる。思想的・哲学的なテーマを丁寧に描く作風。

C・J・チェリー=ホール しーじぇー・ちぇりーほーる 受賞
Downbelow Station

アライアンス–ユニオン宇宙を舞台に、惑星ダウンビロウをめぐる政治・軍事の衝突と避難を多視点で描く。帝国的な権力と、現場で生きる人々の判断がぶつかり合う大作。

戦争と避難が重なるとき、惑星の未来は誰の手にも収まらない。

526 pages
ワールドビルディング政治と軍事異文化接触
1942-09-01 / 小説家

アメリカのSF/ファンタジー作家。緻密な世界構築と政治的駆け引きを描く宇宙オペラで評価が高く、長年にわたり人気作品を発表している。

ジョーン・D・ヴィンジ じょーん・でぃー・ゔぃんじ 受賞
The Snow Queen

政治と宗教が交錯する惑星で、王位継承、記憶、愛が複雑に絡み合う。冷たく見える支配の背後にある人間性を、心理と神話性の両面から掘り下げる。

氷のような権力の背後で、記憶と愛が揺れ続ける。

536 pages
記憶とアイデンティティ権力と宗教愛と犠牲
小説家

アメリカのSF作家。叙情的な筆致と政治・宗教的テーマの融合を得意とし、独特の世界観で知られる。

アーサー・C・クラーク あーさー・しー・くらーく 受賞
The Fountains of Paradise(邦題:天国の泉)

宇宙エレベーター建設をめぐり、技術、政治、人間ドラマが交差する長編。巨大工学の夢を現実に変えるための費用と代償が物語を支配する。

宇宙へ伸びる一本の塔が、技術と政治の境界を引き裂く。

305 pages
宇宙へのアクセス技術的想像力人間と自然
1917-12-16 / 小説家 / イギリス

イギリス出身のSF作家。科学的洞察と壮大なスケールの物語で知られ、『2001年宇宙の旅』などで世界的名声を得た。

ヴォンダ・N・マッキンタイア ゔぉんだ・えぬ・まっきんたいあ 受賞
Dreamsnake

黙示録後の世界を旅する治療師が、特別に育てられた蛇とともに生き延びていく。治癒、共同体、再生を軸にした静かなポストアポカリプスSF。

荒廃した世界でも、治すことは生きる方法になりうる。

313 pages
治癒共同体の再建生物学的想像力
1948-08-28 / 小説家

アメリカのSF作家。医療やジェンダー、フェミニズム的視点を織り込んだ作品で知られ、短編・長編ともに高い評価を得た。

フレデリック・ポール ふれでりっく・ぽーる 受賞
Gateway

異星文明ヒーチーの遺棄された宇宙港ゲートウェイを拠点に、危険な探査に挑む採掘者たちの冒険を描く。富と死が隣り合わせの宇宙で、主人公の恐れと執着が物語を動かす。

危険な宇宙探査は、富より先に恐れを連れてくる。

320 pages
異星技術経済と搾取心理とトラウマ
1919-11-26 / 小説家・編集者

アメリカのSF作家・編集者。消費社会や情報化された未来を人間味あふれる視点で描き、長年にわたりSF界で影響力を持った人物。

ケイト・ウィルヘルム けいと・うぃるへるむ 受賞
Where Late the Sweet Birds Sang

クローン技術によって再編された共同体を舞台に、個人の同一性と人間性のゆらぎを描く。繁殖クローンの倫理と、生き残るための社会の変質をめぐる長編。

同じ顔を持つ者たちが、同じ未来を生きられるとは限らない。

207 pages
クローン共同体と個人倫理的ジレンマサバイバル
小説家

アメリカの小説家。短編・長編ともに実績があり、倫理や社会問題を題材にした作品で高く評価される。人間関係や共同体のあり方を問う作風が特徴。

ジョー・ハルデマン じょー・はるでまん 受賞
The Forever War(邦題:永遠の戦争)

ベトナム戦争の経験から生まれた軍事SFで、相対論的な時間差が兵士たちの帰還と孤立を変えていく。戦争そのものより、戦争が個人と社会に残す歪みを見つめる長編。

戦争は終わっても、帰る場所はもう同じではない。

264 pages
戦争とトラウマ時間の遅れ帰還兵の疎外
1943-06-09 / 小説家

アメリカのSF作家。ベトナム戦争従軍の経験を背景に軍事SFや人間の心理を掘り下げた作品で知られる。代表作『The Forever War』は戦争と時間の齟齬、帰還兵の孤立を描く名作。

所有なき人々

アナーキズム社会アナーシュと資本主義的なウラスを対比させ、自由と共同体の意味を問うレ・グウィンの代表作。

アナーキズム社会アナーシュと資本主義的なウラスを対比させ、自由と共同体の意味を問うレ・グウィンの代表作。

SF小説政治思想ユートピア/ディストピア
1929-10-21 / 小説家

アメリカの作家。哲学的で詩的な筆致による社会批評的SFを多数執筆し、ジェンダーや政治哲学を深く掘り下げた作品で高く評価される。

太陽系に飛来した巨大な異星文明の円筒体を調査する、人類初接触のSF。

ラーマとの遭遇は、宇宙の未知を冷徹に照らし出す。

382 pages
SFファーストコンタクト宇宙探査
1917-12-16 / 小説家、未来学者

イギリス出身のSF作家。精緻な科学観に基づくハードSFで知られ、科学的アイデアを大衆に伝える役割も果たした。

Isaac Asimov 受賞
神々自身

異星知性との接触と宇宙規模のエネルギー交換が、人類文明の前提を静かに揺さぶる。三部構成で展開する、アシモフの代表的長編のひとつ。

異星との取引は、文明の前提そのものを変えてしまう。

293 pages
異星知性エネルギーと文明倫理と進化
1920-01-02 / 小説家、科学解説者

アメリカのSF作家。ロボット三原則や『ファウンデーション』シリーズなどで知られる多作家。科学的合理性を重視した作品が特徴。

トゥ・ユア・スキャタード・ボディーズ・ゴー

人類が死後、異星の一本の河のほとりに蘇るという奇抜な前提から、サバイバル、救済、歴史上人物との再会を描く。リバー・ワールド・シリーズ第1作。

死者はみな、ひとつの河のほとりで再び目を覚ます。

208 pages
不死と死後世界宗教と救済歴史上人物の再登場
1918-01-26 / 小説家

アメリカのSF作家。大胆な発想と宗教・性・社会に対する挑発的テーマを扱った作品で知られる多作家。

Larry Niven 受賞

遠い星域を舞台に、知性体どうしの接触と選択を描く古典的なSF長編。観測と対話、そして異質な存在への理解が物語の中心にある。

異質な存在と向き合うとき、人は何を選ぶのか。

536 pages
SFファーストコンタクト倫理宇宙
1938-04-30 / 小説家

アメリカのSF作家。緻密な科学設定に基づくハードSFで知られ、独創的なアイデアと精密な世界構築が特徴。

氷の惑星を舞台に、性別が流動する種族との接触を通じて、ジェンダーや異文化理解、政治を問う。外交官の視点から孤独や信頼、社会構造を哲学的に掘り下げる作品。

性別の流動性を通して、異文化理解と政治を見つめる。

400 pages
ジェンダー文化人類学政治アイデンティティ
1929-10-21 / 小説家

アメリカの作家。人間社会や文化、ジェンダーに関する深い洞察で知られ、詩的かつ哲学的なSFを多く残した。

ライト・オブ・パッセージ

宇宙植民地で育った若者が成人の試練(ライト・オブ・パッセージ)に臨む過程を描く。個人の成熟と社会制度、サバイバルを通じて集団と個人の倫理を問うSF成長物語。

成長と試練を通して、宇宙植民地社会の倫理を見つめる。

260 pages
成長社会制度サバイバル宇宙植民
小説家、評論家

アメリカのSF作家・評論家。SF理論や批評にも精通し、若年層の成長や社会制度に関する問題を扱った作品がある。

Roger Zelazny 受賞
ロード・オブ・ライト

技術によって神となった人々が支配する異世界で、旧秩序に抗う者の戦いを描くSF長編。

技術によって神となった人々が支配する異世界で、旧秩序に抗う者の戦いを描くSF長編。

264 pages
SF神話権力反抗
1937-05-13 / 小説家

アメリカのSF・ファンタジー作家。神話的モチーフと斬新な語り口を組み合わせた作品で知られ、詩的かつ叙情的な筆致が特徴。

新奇な言語「Babel-17」をめぐる暗号解読と陰謀を描くSF。言語が思考や行動に与える影響を探り、主人公が言語解読を通してアイデンティティや国家的な策略に直面する。

新奇な言語「Babel-17」をめぐる暗号解読と陰謀を描くSF。言語が思考や行動に与える影響を探り、主人公が言語解読を通してアイデンティティや国家的な策略に直面する。

307 pages
言語アイデンティティ陰謀社会批評
1942-04-01 / 小説家、批評家

アメリカのSF作家・批評家。言語や社会構造に関する実験的・哲学的な作品で知られる。フェミニズムやセクシュアリティに関する考察も評価される。

Frank Herbert 受賞

砂の惑星アラキスを舞台に、若きポール・アトレイデスが家族の運命と帝国の権力争いに巻き込まれていく壮大なSF長編。

砂漠、予言、権力、宗教、そして生態系がひとつの巨大な物語の中で交差する。

478 pages
SF砂漠惑星権力闘争生態学予言
1920-10-08 / 小説家 / アメリカ・ワシントン州タコマ

アメリカのSF作家。広大なスケールで政治・宗教・生態学を描く代表作『デューン』で知られる。硬質な世界構築と寓話性の強い物語が特徴。